booktheque

3D engine design for virtual globes

Patrick Cozzi · 2011

איפה לקנות

המחיר באמזון משתנה מדי יום, אז הכי נכון לראות אותו שם ברגע הקנייה.

לצפייה באמזון

זה קישור שותפים: כשקונים דרכו, האתר מקבל עמלה קטנה בלי תוספת במחיר עבורכם, וזה עוזר לנו להביא תוכן איכותי ולתחזק את האתר. בתור שותפים של Amazon אנחנו מרוויחים מרכישות מתאימות.

על הספר

"The first half of the book details the design of a modern 3D graphics engine: a shader-based architecture with an abstract rendering API fed by hierarchical culling and state sorting. The second half of the book upgrades the generic 3D engine to a virtual globe engine by adding high precision rendering, accurate globe rendering, vector data rendering, out-of-core rendering, and terrain rendering. The algorithms and techniques in the book are not tied to any particular programming language or rendering API but they will provide concrete examples in C#, OpenGL, and GLSL"--Provided by publisher.

פרטי הספר

שנה
2011
שפה
English
סדרה
An A K Peters book
הוצאה
CRC Press
מהדורות
6
עמודים
499
ISBN
9781568817118

מקור הנתונים: Wikidata

עוד של Patrick Cozzi